去年年末,《星球大战2》的开箱玩法引起了大家对游戏中氪金系统的巨大争论,甚至有的国家政府都表态开箱是违法的。而近日,IGN采访了华裔制作人陈星汉,在谈到游戏的氪金问题时,他发表了一番比较激烈的意见。

 

陈星汉是出生于中国大陆的游戏制作人,曽开发出充满禅意和清新美术风格的《云》、《流》、《花》、《旅》四款体量不大,但体验十分舒爽的游戏作品。而他五年磨一剑的最新作《Sky光遇》曾在苹果发布会亮相,如今游戏开发已进入尾声。

 

在采访中,陈星汉表示:“我作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。”尽管全世界有近20亿人在玩手游,但是但多数都不是什么好产品,并且有些游戏的设计充满了恶意,“手游的流行摧毁了我们这些希望把游戏变成更高雅艺术娱乐活动的人过去至少5到10年的努力。”

 

 

他认为手游的兴起让很多人再次将游戏视作消磨时间的工具,这种状况持续下去是有问题的。“游戏设计者的本职工作应该是为玩家提供快乐,故意把游戏做得让玩家感到焦躁、不快,然后再向其兜售用钱解决这种不快的手段,这样的设计者是不是也该被送进监狱?看到这样的游戏大行其道,我真的非常愤怒。对于企业来说需要的无非是能赚钱的商业模式,所以我希望在手机上制作一款有着优秀内容、在乎玩家感受、尊重玩家意愿的产品,证明好游戏在商业上也能获得成功。”

 

他希望在手机上推出的新作能跟那些氪金手游站到同一个舞台上展示更多的游戏体验与形态。除此之外,这样做还有一个原因是希望能让平常不玩游戏的家人也能和他一起感受游戏的乐趣。

 

最后他还提到一个有关《Sky光遇》的革命性要素,那就是在游戏中不是为了自己氪金,而是为其他玩家氪金,具体的实现形式十分令人期待。