最近手游新闻里比较抢眼的要属腾讯公布的那几款“功能游戏”了。

不论是《榫卯》还是《折扇》和《欧氏几何》款款都透露出“学霸”的游戏气息。

对于这种游戏,除了能起到寓教于乐的效果,往往还能发人深省,容易引起小范围的话题性讨论。在国内游戏的小圈子里,这类型的游戏也逐渐受到玩家们的关注。

去年秋季,一款网页游戏在卡喵的朋友圈疯传。直至2017年末,才正式在手游上看到它的身影。看标题和图片,我想你应该能猜到我说的是哪一款~

《The Evolution of Trust》其实最早是一款网页小游戏,关注小游戏的朋友对它应该不陌生。网页版出了之后大受好评,并且被翻译成了多语言版本。

中文方面还分为简体和繁体两个版本,可以说非常贴心了。

来到手游后,在苹果商店直接搜索《信任的进化》就能找到。

由于图片文字叙述较多,请各位看官多注意图片上的文字,以防错过重要信息~

游戏给我们讲了一个关于“信任”的话题,引申出一个“博弈”小游戏。

这就是游戏的方式:当合作并不能为你带来更多的利益,而欺骗可以时你会如何选择

一上来就是考验人性的时刻啊!我知道你要骗我,那只能反击咯……

以博弈论的观点出发,在对方也选择欺骗的时候,你也应该选择欺骗,如果对方选择合作呢?

正常情况下卡喵我会选择合作,但是游戏里嘛……

最后骗回来再合作,看得分又回到了原点的样子。虽然游戏在这段用了“战壕”这样的例子,而在和平年代,没有了真正硝烟的战场,其实这样的博弈视乎也正在发生。

比如,你买东西时的价格对比,被骗过一次之后还会去那家店么?比如,你玩桌游或者棋牌时的与对手竞争的情况。再比如,你和好友之间聚餐后的付费制。从到零零碎碎的琐事,到国家大事,其实很多时候生活无时无刻都在发生着博弈。

开始没仔细阅读这段话,还以为是鼓励欺骗呢……吓了一跳

游戏到这,作为小红帽的你,开始预见形形色色的人群。比如复读机,比如老油条,比如小粉红,比如黑帮老铁和福尔摩星儿。

别看只有这么几个,几乎涵盖了大部分人面对博弈时的选择情况(给没玩过的剧透一下,后面还有新角色的加入)。

让这些角色相互根据自己的性格开始博弈,于是,你合作我就合作,你欺骗我就欺骗的复读机获胜了。这是不是说明最开始时,我们就应该选择信任,并且“以暴制暴”呢?

换成另外一个模式后,即使换成多数角色,那个结果其实也差不多……(这里的可玩性就很高了,你可以自己设定角色人群数量,会产生出人意料之外的结果哦!)反正卡喵我在这个环节就有点沉迷了……

感觉这游戏是在变相告诉你信任程度对社会的人群影响啊!

在这里其实还有一种情况,那就是犯错。

如果有个复读机不小心出错了呢?将本来选择的“信任”误点成了“欺骗”……特别是对于碰上像复读机这样的家伙……

emmm……就是这种情况了,掐得死去活来

于是新玩家上线,是人就会犯错,我们需要更多的宽容!于是复读鸭出现了。一根筋其实有点像……琼瑶剧里面的“我不听!我不听!我不听!”,至于胡乱来嘛……更像是喜欢混乱的“小丑”……

正常情况下,更加宽容的复读鸭被证明是最聪明也最“有效”的做法。然而,错误和误解较多的情况下……

社会突然就混乱了……

突然想起诺兰导演的电影《蝙蝠侠黑暗骑士》中的一段台词,总结一下大概意思是:有些人去抢劫并不是为了宝石,只是在享受混乱总的来说,误解的程度和发生几率越高,不信任的传播力度越大

然而游戏并没有就此结束……剩下的留给感兴趣的玩家吧

顺便在这里安利《自私的基因》这本书,其中说“人们生来就是自私的”这观点很有意思。放心,没那么多深沉拗口的东西,读起来不磕牙。本来还想安利《人性的弱点》来着,不过想想还是算了吧……

》》》这样的游戏现在还不多《《《

下次还是不写这种游戏了,感觉写起来太装了

但游戏确实不错,以后这类游戏只在动态推荐吧

玩过游戏之后觉得,值得思考的事情特别多

但总结起来,向善的大前提还是好的

这两天还没有等到《进化之地2》的我很心累

 

每一局都是激烈的心理博弈

信任的进化
信任的进化
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