战斗机制:连招

在游戏当中,只要技能性质是“对空”和“连招”这两种,就会对【没有护盾】的受击者造成不同程度的受击和连招。

上面这个,就是英雄亚特拉斯的连招视频。连招分为受击或者浮空两种受击效果。

 

受击:受到攻击的敌人将会在地面向后击退一定距离。

 

浮空:受到攻击的敌人将会击飞,并进入空中。

交替使用两种不同性能的攻击,将会使连招的时间更长。

但是,连招是需要前提的,这就是我们每个英雄都具有的护盾了。

 

战斗机制:护盾

血条下方的金色槽,就是我们英雄所具有的护盾。英雄拥有护盾的时候,是能够抵挡绝大部分的攻击的。(除非技能特性说明可以无视护盾,否则所有技能在护盾具有时,都是无法造成效果的)

护盾会在受到技能命中时削除,破盾者非常擅长造成护盾削除,从而对敌方进行连招。不同的技能都具有不同的护盾削除值,这个削除数值可以在技能面板中进行确认。 

当一个英雄的护盾被削除至0的时候,就可以进行连招。 

也有很多办法可以使护盾回复,最简单的办法就是配上【护盾】这个技能,使用时,将会立即增加英雄所具有的护盾,从而打断英雄的连招。

 

战斗机制:一闪

当对敌方单位护盾削除至0之后,护盾槽会转变为【一闪计量条】  

每一次对无护盾的地方单位攻击,将会累计一闪计量条。不同的技能所附加的一闪计量条都不一样,请各自尝试。

当一闪计量条达到峰值时,将会触发一闪。

一闪将会扣除相当于15%的最大生命值的生命,并且立即将敌方玩家击倒在地。灵活运用一闪的能力,能够在战斗中产生很大的优势

 

连招的应对

不被连招的最有效方式,就是保持在对方破盾英雄的突进距离之外!像我这种熟悉各个英雄技能性能的人,当然能躲开!

但是万一被连击的情况下,千万不要慌张,只要持有以下两个技能,也可以轻松应对连击。

翻滚:朝着指定方向翻滚一定距离。可以在任意状态下使用  

翻滚能够在角色处于受击或浮空状态时使用,能够瞬间脱离受击状态并拉开和敌人的距离,并且翻滚时处于无法被攻击的状态。但是要注意的是,翻滚不能够获得额外的护盾,如果再次被攻击,仍然会被打出硬直。

护盾:使角色获得2点护盾,持续5秒。

护盾能够使角色的护盾获得迅速的增益。通常破盾类英雄的破盾能力大约在3~5之间,在受到连招之前或者过程中使用间隙,有可能将会令连招不成立。