可以同时上阵三个英雄进入战斗。战斗过程中,玩家可以随时、任意选择某一个英雄进行即时控制操作。其他未被选择的英雄将会自动攻击;

为了减轻玩家的操作负担,降低游戏带来的疲劳感,我们将战斗中的普通攻击设计为自动行为。这会使游戏稍微变得轻度一些,原本的操作走位、选择技能释放时机这样的功能并未简化,使得ARPG游戏原本具有的即时性、娱乐性、人机交互仍被保留着。所以,我们只是让玩家的体验更轻松了;

如果自己的战力不够,被某个副本卡住了。这时你可以选择“好友援助”,更强的好友将在战斗中来帮助你。游戏中我们并未设计BOSS的技能攻击警示范围,是因为我们希望玩家可以更留意、仔细的观察BOSS的行为。这会使玩家更加关注战斗,并且会有对BOSS的技能与躲闪时机会更多的思考。