最近想必很多玩家会发现《王者荣耀》手游的MVP机制改变了。常常会出现这样的情况:明明我的战绩5/1/1,最后比赛结果的评分却比不过那个一直送死的法师0/3/6。

  以前小编最爱玩ADC,顺风人头多逆风也能苟。只要死的最少经济最好,KDA数值上过得去,我把把都可以是MVP。而现在的MVP机制评判标准变成了参团率和抗伤害能力数值的高低,换句话说即便你的KDA再好,但是扛伤数值特别低,也是无法获得MVP的。

  王者荣耀策划Donny的回复

  而据策划的回复:“在过往的MVP算法中,由于很大比例是根据KDA比重进行计算,因此不负责扛伤害的远程射手位或者收割型刺客更容易获得MVP,这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。

  同时这也滋生了一些“边缘OB混人头反而拿MVP”的现象。这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。像这样的MVP显然是不合理的。而在队友是“正常人”的对局情况中,辅助与坦克也基本与MVP绝缘。

  所以新的MVP评分算法非常看重承伤,即便你只有输出,没有承伤你的分数也不会太高。下面这个例子就很好的说明了这一点。

  若按照以前的算法成吉思汗0/8/5绝对不可能拿MVP,必须得是垫底,而现在的算法,由于承伤数值比重增加,即使像成吉思汗这种明显故意送人头的演员玩家,也能拿MVP,同是ADC的鲁班表示:宝宝心里难受,ADC本来就不该冲上去和人正面刚吧?

  现在王者荣耀已经完全变成了“坦克荣耀”,简单来说,只要你受到的伤害越多,以一挑五的姿势往前冲上去,你也有可能拿MVP。也难怪有玩家会这么说了:这版本简直就是演员的福音。

  而即使分数一样,新的MVP机制也是对承伤指数有明显偏颇,比如韩信的战绩远好于亚瑟,即使分数一样,MVP也是承伤最多的亚瑟。

  而玩家对于新版本的MVP算法是这样评论的:

  1、这个评分还是感觉不太好,我想着是不如改成类似与守望先锋那样,比赛结束以后,由队友之间互相评出本场的MVP,这样会不会好一些啊。

  2、评分机制完全没有考虑到职介的差异,评分想要高的位话,还是要承受大量伤害,猥琐什么的不存在的

  3、新算法挺好的,这样我就不会局局MVP,然后碰到坑队友了。让那些mvp互相伤害去吧。

  4、王者荣耀正在向风暴英雄发展

  5、是不是以后就可以秒选李白,各种送人头再拿mvp,然后跟朋友吹:你看看这群人根本带不动……?

  6、现在送人头不仅能拿mvp,还能防止被举报扣分,甚至还能反手给打野adc一个举报说挂机不参团。

  7、只敢用东皇的菜鸟路过,昨晚和今天打了十来把排位,每次输都是败方mvp,还以为我有进步了!原来是这么回事……

  8、你这不是逼着不知火舞出肉装吗?

  各位玩家体验如何?欢迎吐槽。