教育玩家?不如适应玩家

不可否认,《绝地求生》引发的吃鸡热潮,激活了庞大群体的游戏欲望,但对手游市场来说,却未必能产生持久的效益。

在对吃鸡手游感兴趣的玩家中,硬核玩家占少数,他们中很多本身就是端游玩家,对画面、竞技性要求很高,选择手游的最主要标准就是还原度,目前腾讯和网易四款竞品争夺的都是这部分玩家。

但教育玩家的难度和成本都极高,尤其是这样一个对玩家技术、心态和策略都有较高要求的游戏题材。改教育玩家为适应玩家,或许就能享《王者荣耀》一样,创造奇迹般的佳绩。


2.5D锥视角,避免眩晕的同时保留未知性

前文提及的《王牌猎手》,似乎正是网易适应玩家的新作。该游戏采用2.5D视角,避免了很多玩家都惧怕的3D眩晕,而锥视角的设置则创造了周边环境的未知性,在改善玩家体验的同时,保留了核心要素,或许会对硬核玩家以外的庞大潜在群体产生更大吸引力。


更快上手,提高容错率

平心而论,网易和腾讯当前推出的四款吃鸡手游,都在努力地提高对端游的还原度,在画质、玩法、地形等方面都各有优劣。但依然有不少玩家进行吐槽,并回到了端游的怀抱。

归根结底,还是手机作为游戏运行载体,本身就存在着屏幕小,性能低等缺陷,不可能呈现出端游大作水准的游戏品质。而此时,放弃做加法,改为做减法,将一些并非大部分玩家必须的内容进行删减,尽可能保留最核心的游戏内容,正是《王牌猎手》目前的努力方向。

以资源搜集这一重要环节为例,当下吃鸡手游都需要玩家拾取并穿卸,对于很多玩家来说,这简直就是选择恐惧症的折磨。而《王牌猎手》则自动拾取,自动穿卸,显著减轻了玩家的游戏难度。

为繁琐操作做减法

而在最紧张的战斗环节中,很多吃鸡手游都需要玩家进行开镜、瞄准、射击等一系列操作,枪法越好,精度越高,杀伤力越大。

小而精致,依然具有操作深度

但手游的使用场景,决定了其精度是有上限的。《王牌猎手》则只留下了射击这一核心内容,哪怕你在颠簸的公交和拥挤的地铁上,也无需担心战斗受到影响。

爽快射击!

操作简单,但依然紧张激烈

可以看出,《王牌猎手》的目标,就是通过降低游戏门槛,简化操作,提高容错率,来适应手游平台和玩家的特点,这或许还能对目标用户之外的休闲玩家群体产生一定吸引力,不仅能分到现有的蛋糕,还能把蛋糕做大。

吃鸡热潮还能持续多久?在快速迭代的今天,我们都知道过不了多久又会有一个热点吸引大家的目光。但通过一款抓住大多数人喜好产品,可以重新定义市场格局,正如《王者荣耀》定义了MOBA手游一样,赋予吃鸡手游更持久旺盛的生命力。