吃了一个安利入坑了这个游戏,经过三天时间,简单来说说自己的感受。

首先,进入游戏做新手任务完,真心情怀我一脸,我想很多老网金玩家会跟我一样有这种感受,学习点模式,那些耳熟的技能名字, 读书识字,基内,基拳,基剑等等 。加入门派时的加点也与网金出生时及其相似,根骨 福源 悟性就。

当开始解剧情 天书任务 的时候,有剧情和无剧情从进门开始就会不一样,也跟网金的感觉好像。

然而以上都是任务和技能模式相似而已。修为可以想象成网金的实战系统,评估也是。但是经过几天时间下来对游戏的了解,发现游戏本身的核心玩法模式就是养成类的arpg,游戏的前期氪金点无非就是声望,一个好的侠客,绝世高手类都要上万声望要求入队,土豪和无氪最大的区别就是解锁侠客的速度。

游戏本身有每日经验上限,可以放置,并且放置的收益与你个人游戏攻略进度有关,相当合理,当然也可以肝,但爆肝的收益也只有家具和装备而已,由于装备系统的原因,我把他归类到arpg里。

最后总结,游戏毕竟刚出,基础玩法做成现在这样可以期待更丰富,0氪可以当成单机收菜游戏,土豪也有土豪的拼法。简单来说,游戏除了侠客的核心玩法和情怀以外,10分满分的话这游戏有5分,玩法丰富空间很大。值得期待。