网易自研2.5D沙盒模拟竞技手游《代号:Alive》首次技术封测已顺利完结,回顾过去11天的首测之旅,超过2万名玩家在“吃鸡”大战乐此不疲,两个字来形容最深刻的感受:轻松!不怕落地成盒,休闲玩家也能优哉游哉地吃鸡!不信?一起来看。

【视角简化、操作调优,轻松享受对战乐趣】

  对于休闲玩家来说,3D视角固然更真实,但在局限的视野、瞄准的难度、枪械后座力等因素影响下下,让普通的休闲玩家上手难度较大。钟情“吃鸡”游戏的玩家肯定有过这样的经历:看着四下无人,正想打开背包试试几把枪的优劣,或是选择道具的取舍时,突然跳出一个敌人,赶紧关背包换枪换药,难免手忙脚乱。运气好还能与对方交火,运气不好就被人偷袭KO掉了。

2.5D视角下,战场情况一目了然

  《代号:Alive》为玩家们提供了新的选择:在2.5D的上帝视角,让每位玩家都能把握战场上的每一个细节!调优的操作方式将移动、攻击、武器切换、道具使用等操作全部简化,变为类似MOBA游戏的形式,让玩家们能专注于享受战斗的乐趣、无需担心激烈的战斗中因繁琐的操作饮恨当场——特别是人性化的背包系统,让玩家们好评如潮!

类似MOBA游戏的形式,操作更易上手

【背包设计人性化,激烈战斗不用怕】

  有别于传统“吃鸡”游戏繁琐的背包系统,《代号:Alive》背包设定更为简洁,并直接整合在主界面上,背包内只能存放固定数量的武器和道具。从操作上看,替换武器更简便;从物品数量上看,对战更公平!

随心打出道具与武器,便捷点燃炸弹

  如此一来,玩家们在切换武器、使用道具、替换道具时都不用打开背包遮挡视野,不必担心其他玩家趁机偷袭。同时由于丰富的道具互动设计,让玩家们即使携带有限数量的道具与装备,也能通过各种组合搭配出丰富的战术来克敌制胜!

钩爪+双刀,将别人拉向自己再挥刀狂斩

【资源简化,合理“减法”体验更佳】

  在《代号:Alive》里,玩家们所需要获取的资源也进行了简化:所有武器都统一消耗能量,并且能量会自己缓慢恢复,还能拾取地图上随处可见的能量包快速补充,让玩家们不再纠结于子弹的携带数量、各种不同口径的取舍!

注意观察地图,补给箱标示一目了然

  除此之外,游戏中的回血机制也得到了优化,玩家们只需要击杀敌人或者在地图上的回血点均可恢复血量,不用再为大小药包的取舍而纠结,让玩家们专注于享受战斗乐趣、轻松吃鸡!

  通过大量简化与调优,在适当的地方做“减法”、突出游戏的核心乐趣,让战斗更纯粹、让游戏体验更友好、让休闲玩家也能轻松“吃鸡”,这就是《代号:Alive》所坚持的理念!

击杀敌人后的物资补给