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小米超神手游

《小米超神》聊聊那些战场改动

来源:益玩   编辑:1号小编   发布时间:17-09-12

  在搞事情的同时我们收到了许多热心玩家反馈过来的意见和建议,借此之机,成年挨打挨喷的策划们从案桌上爬起来和各位米神玩家们好好聊一下——最近的米神怎么了?

  在《小米超神》手游最近一期的版本中我们针对战场内的部分机制数值进了调整,调整后大家应该都感受到了战局节奏有所改变,我们听到了许多的声音,这些声音里有思考,也有质疑甚至抗议;有些小伙伴觉得米神变简单了,觉得节奏难以适应了,甚至有小伙伴觉得米神的深度和竞技性在流失。在开篇此处依然需要对发出这些声音的你们,对米神充满了支持和爱也最具MOBA精神的你们,说感谢。但也请相信米神的研发团队并非闭门造车,坚持竞技我们初心未改。

  我们针对过去米神中常规战斗以及线下比赛数据等进行多维度的解构分析,发现在之前的版本中由于战场内玩法机制的客观原因,造成游戏节奏拖沓不紧凑,从而导致大家游戏过程中产生较多的“零乐趣时间“进而获得不是很积极的战场体验,我们希望能采用一些有效手段来改变这个情况;调整和改变也是从尽可能减少“零乐趣时间“,让战局节奏更加紧凑,让大家在战局中的时间都更有意义等这些出发点进行的思考;在这个过程中我们也是会根据大家实际的战斗体验结论和战场内的行为做进一步合理的优化,就9月初版本的改动来说,拖沓的节奏是有所缓解,通过改变兵线的部分数值让大家对于线路的关注度更高,当然这不代表着目前的设定就一定完美合理,我们也会针对由于调整带来的在对抗中造成的不合理因素进行优化。

  接下来回归正题,让我们迅速打开第三期别打策划栏目——说一说近期版本中带来影响的几个战场改动,和这些改动背后那些不为人所知的矛盾与挣扎。

  我们收集了最近玩家们对游戏改动的相关意见,并一一进行回答。如果大家针对游戏版本改动还有疑问和一些新的反馈建议,可以在本帖中进行评论回复,我们将会记录下来并尽可能的回复大家。

  P1:关于战场小兵和野怪的调整

  Q:新版本更新后,攻城车对防御塔的伤害太高了,根本就守不住线。

  A:在回答这个问题之前,先公开一下我们针对攻城车效果的改动——【攻城车对建筑造成的伤害提升50%,小兵对建筑造成的伤害不变】。根据之前的战场数据分析我们发现,许多场次的比赛都出现了一些僵持的情况,明明人头和经济领先为何塔都推不掉呢?我们还发现在战局不形成碾压且兵线的优势不够明显情况下,优势路的小兵和攻城车对防御塔的威胁十分有限,在僵持局时甚至会出现三路小兵都进去了对方甩几个技能防御塔毫发无损的状态。

  做为重度竞技MOBA手游兵线之重要不言而喻,我们调整了攻城车对塔的伤害,希望让大家更重视己方兵线特别是重视每一次攻城车出动的时机,大家可以有策略的去利用这些变量因素,把握影响战局的因子减少对峙状态下迷茫期;这样的改动并非是阻止玩家进行支援,而是希望保证己方路线安全下进行合理有策略的支援,以及通过更多对兵线的经营去获得胜利,如对敌方兵线的压力牵制对手或通过兵线推进取得更多优势。

  Q:新版的大龙BUFF太厉害了,拿了大龙一波推到主城甚至没有翻盘机会。

  A:本次针对大龙BUFF我们主要进行了两点调整【当英雄身上有大龙BUFF时,附近小兵和炮车附加的效果持续时间调整为30秒】、【当英雄身上有大龙BUFF时,炮车额外新增一个+500攻击距离的附加效果】。在MOBA游戏中大龙一直都是作为游戏中最重要、影响力最大的变量,拿到大龙就等于拿住了获胜或翻盘的机会,此时发动攻击将会事半功倍,作为一个中后期重要的节奏推动爆发点我们深知任何改动都可能对战局造成影响;但我们还是希望大龙能发挥自己推动战局的使命,我们延长BUFF的持续时间是为了减少在拥有加持后团战往返拉锯的次数,增强效果是希望能提升大家对利用大龙BUFF的意识,同时配合本次攻城车的加强进一步突出大龙增益效果对兵线经营的重要性,在战局进入到无法推动或产生“零乐趣时间“时候,我们鼓励双方争夺大龙并意识它对战局的重要性。当然我们也将在后续版本持续观察改动带来的影响,保证与其设计目的一致。

  Q:野怪不能拉出来打了,少了拉野的玩法体现不了高端的操作和战术

  A:我们希望提升玩家在野区的生存能力,但并不是去强调极限打野,无伤打野的时候考虑过野怪的感受么~

  在之前的版本中,我们也发现极限拉野对游戏平衡性的伤害,我们并不认为这是合理的游戏机制。在线下比赛中就有玩家直接和我们反馈在小龙背方的队伍的优势很大(因为可以将小龙拉到背后从而偷龙),而通过我们对战斗数据分析也印证了这一事实。所以我们做出了这样的调整【玩家攻击野怪时,野怪将追击出生点前方扇形范围内的敌人(原为圆型范围)】,野区怪作为双方的经济来源我们鼓励反野和抢夺经济资源的玩法,己方野区将更有利于己方的清野,共有的野区资源被拉至“BUG位”从而安全的反野方式并非我们希望的。

  同理小龙作为游戏初期重要的经济来源以及小规模团战非常重要的点,我们更多希望玩家能有意识和策略性的争夺这块资源,而非一方通过目前的方式完成安全收割破环了争夺的平衡。另外这种现状可能对于新手玩家来说也是一种不公平的劣势,综合以上我们做了这次调整将野区玩法回归合理。

  Q:体验服最新版本小兵伤害降了很多,扛着兵打消耗变得简单了;而且野怪打人都不痛了,随便来个英雄都能无伤打野,这样还怎么体现野区的竞技和策略性?

  A:本次针对小兵和野怪我们做了这些调整——【近战小兵攻击距离小幅提升、远程小兵攻击距离小幅下降】、【小兵和野怪对英雄的攻击伤害将减低】。诚如问题所说,在同等条件下消耗对手比以前需要承担的风险更小了,而这也是我们鼓励线上进攻的一种方式,小兵对英雄伤害减低让英雄的耐线能力提高,进而提高双方英雄在线上激发矛盾冲突的可能性,同时也减少往返补及的垃圾时间。

  野怪的改动主要是提升英雄在野区的生存能力,减少英雄因为野怪过强需要不断回城或者消耗过多经济进行补及,同时丧失反野和策略性的野区乐趣,这也是我们希望玩家减少发育时间,多进行策略配合的一种激励举动。另外,我们通过调整近战小兵和远程小兵攻击距离,每波兵线的站位将更加有利于玩家线上清理兵线,提升玩家补兵和AOE清理兵线的体验。

  这些改动都是希望能够增加玩家在线上和野区的对抗空间,减少因过多的回城而产生的“零乐趣时间“(我们小心翼翼的觉得,从泉水跑到线上是一件很无聊的事情),从而提升米神的对线和对抗质量。

  Q:体验服的新版本在塔下可以回血了,这样改会不会太BUG了?

  A:按照惯例,我们贴一下这次针对塔下回血的修改内容——【英雄在己方外塔的一定范围内时(小于攻击范围),将被施加一个回复生命的效果,每秒回复25点生命,从第3分钟开始之后每分钟减少5点回复,在5分钟之后为最低回复10点生命】,以及附赠一个泉水基地回血的更新内容——【提升英雄在己方基地泉水的生命和魔法恢复效果】。在最新的版本中,我们调整了外一塔的BUFF增加了回复能力,提升了基地回复生命和魔法回复速度,这一切我们都希望玩家摒弃“零乐趣时间”增加战局紧凑感,并希望战场内玩家能花费更多时间在战场的节奏推动,推线进攻策略布局等玩法,从而在战局做更加有意义的事情,而非花费过多的时间在地图的移动、回城出门;当然这样的buff加持也可能会出现部分耐线能力强的英雄频频出场,玩家需要在阵容选择上有更多的取舍和思考。

  P2:关于洞察守卫(眼)的调整

  Q:体验服新版本中,洞察守卫(简称“眼”)变成了CD产出而不能回城补充了,太不习惯了;而且真视药水使用条件更加苛刻了。

  A:我们抽出这个问题最重要的一个词——回城补充,大家通过前面我们聊到的几个问题应该大致能理解我们调整该机制最大的目的了。我们并不是取缔布眼这个行为,而是减少玩家的因为需要视野而强制自己回城的行为。新版本中我们将对此进行调整——【战场内洞察守卫将更改为通过时间刷新(原版本通过回城自动刷新),开局前8分钟每120秒获得一个洞察守卫,8分钟后每60秒获得一个洞察守卫,最多可同时拥有2个】、【真视药水:调整为战场开始8分钟后才可购买,每次购买至少间隔180秒;】

  我们希望视野玩法能富有更多的策略性以及敌我双方拥有更多博弈玩法,眼的新机制将不会通过回城可以快速的重复刷新,这将让玩家更注重眼位的选择,排眼也将更加被重视;真视药水的调整,是希望在经济条件不佳的前期大家在排除敌方视野有很多的考虑,包括对敌方关键位置布眼的思考,而在后期经济充裕之后也不能无限制的通过真视来排眼,视野玩法在米神中至关重要对于任何一个重要的环节团队都应该有取舍和考量,排眼的重任将会落在每个人身上。

  P3:后续的机制调整

  Q:后续还会有什么机制上的调整?

  A:后续版本中我们还会针对以下三个细节做出调整:

  1.减少三路地图英雄死亡复活的等待时间;

  2.加快小兵在非战斗状态下的移动速度;

  3.缩短大小龙BUFF的持续时间,缩短大龙BUFF给小兵带来的效果持续时间; 

  正如之前提到的我们希望能尽量减少大家在游戏中的“零乐趣时间“,让大家在战局中的时间做更多有意义的事情,我们将调整英雄死亡复活的等待时间让大家尽快的重燃战斗激情快速投入到对抗中;加快小兵在非战斗状态下的移动速度让小兵更快到达战场,减少这当中多余的等待时间;当然这两个维度的调整势必会对节奏带来较大影响,为了避免由此可能带来战局无法控制、丧失策略和必要的往返拉锯,我们也相应缩短大小龙BUFF的持续时间同时缩短大龙BUFF给小兵的效果持续时间,以此来平衡战场的整体节奏。

  以上就是我们对近期版本更新内容的想法和研发理念,本期的栏目到这就告一段落了~如果大家对版本改动和游戏机制有什么建议和意见的话,可以在本贴中进行评论回复,我们将会记录下来并尽可能的回复大家。

  此致敬礼,在背锅道路上一往无前却又斗志昂扬的策划wang协广大策划留。

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